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Comment utiliser Blender

Télécharger Blender

Avant de vous expliquer comment utiliser Blender, il est de mon devoir de vous guider dansinstallation du programme. Je prĂ©vois dĂ©jĂ  que l'installation de ce logiciel n'est pas compliquĂ©e du tout, que vous ayez un PC Windows qu'un Mac. En gros, il vous faudra vous connecter au site officiel de Blender, tĂ©lĂ©charger le fichier d'installation du programme, l'ouvrir puis suivre les instructions affichĂ©es Ă  l'Ă©cran pour terminer l'installation : vous trouverez tout expliquĂ© en dĂ©tail juste en dessous.



Pour commencer, connectez-vous Ă  la page de tĂ©lĂ©chargement sur le site officiel de Blender et appuyez sur le bouton vert TĂ©lĂ©charger Blender qui est situĂ© en haut au centre. Le tĂ©lĂ©chargement du fichier d'installation du logiciel devrait dĂ©marrer automatiquement.

Une fois le tĂ©lĂ©chargement terminĂ©, si vous utilisez un PC Windows, puis ouvrez le fichier . MSI vous avez, appuyez sur le bouton Suivant, Cochez la case J'accepte les termes du contrat de licence pour accepter la licence du logiciel, appuyez Ă  nouveau sur le bouton Suivant deux fois de suite et, enfin, appuyez sur les boutons installer, Oui e finition.

Si vous utilisez un MacĂ  la place, ouvrez le paquet .dmg vous avez tĂ©lĂ©chargĂ© Ă  partir du site Blender et faites glisser le dossier mixer Sur le chemin applications de macOS. Ensuite, ouvrez le dossier mixer, faites un clic droit sur l'icĂ´ne du logiciel et sĂ©lectionnez l'Ă©lĂ©ment Avri (deux fois de suite) Ă  partir du menu qui s'ouvre : cette opĂ©ration, qui ne doit ĂŞtre effectuĂ©e qu'au premier dĂ©marrage du programme, sert Ă  « passer outre » les restrictions imposĂ©es par Apple Ă  l'encontre des logiciels de dĂ©veloppeurs non certifiĂ©s.



Une fois que vous avez tĂ©lĂ©chargĂ© et installĂ© Blender, vous pouvez lancer le logiciel et commencer Ă  l'utiliser immĂ©diatement. Cependant, si vous envisagez de l'utiliser Ă  des fins professionnelles, il est probable que vous deviez recourir au langage de programmation Python (si vous n'ĂŞtes pas très familiarisĂ© avec les graphismes 3D, je vous recommande cependant de recourir Ă  ce langage lorsque vous ĂŞtes un peu plus expĂ©rimentĂ©).

Si vous décidez d'installer Python, lié à cette page et appuie sur le bouton jaune Télécharger Python xxx (au lieu du "x" vous trouverez des chiffres correspondant à la version actuelle du logiciel). Une fois le téléchargement terminé, si vous utilisez un PC équipé de Windows, ouvrez le fichier .exe vous avez, appuyez sur le bouton Installer maintenant, Alors Oui e Fermer.

Si vous utilisez un MacĂ  la place, ouvrez le fichier .pkg vous avez tĂ©lĂ©chargĂ© et suivez la procĂ©dure que vous voyez Ă  l'Ă©cran : puis appuyez sur le bouton Continue trois fois de suite, puis sur les boutons Accepter e Installer. InsĂ©rer, ci-dessous, le Mot de passe de l'administration Mac, cliquez sur le bouton Installer le logiciel, attendez que la procĂ©dure soit terminĂ©e et, enfin, appuyez sur le bouton Fermer .

Utiliser le mélangeur

Après l'installation et le démarrage mixer, vous pouvez enfin commencer utiliser le programme pour vous familiariser avec son ensemble complet d'outils de modélisation 3D. Même si à première vue l'interface du logiciel peut sembler un peu trop complexe voire « brouillonne », je vous garantis qu'au fur et à mesure que vous vous familiariserez avec elle, cette sensation disparaîtra complètement.


Comme vous pouvez le voir, l'interface de Blender est divisĂ©e en quelques sections bien dĂ©finies. Au centre se trouve lezone de travail sur lesquels sont placĂ©s les diffĂ©rents objets Ă  modifier ; Ă  droite se trouve le panneau permettant de gĂ©rer les scènes et les caractĂ©ristiques des diffĂ©rents objets, tandis qu'Ă  gauche se trouve le panneau contenant certains des principaux outils pour faire des dessins 3D, qui est Ă  son tour divisĂ© en diffĂ©rents onglets : Outil, qui contient les principaux outils pour faire pivoter, redimensionner et dĂ©placer les objets de votre projet ; CrĂ©er, Ă  partir de laquelle il est possible de sĂ©lectionner les diffĂ©rentes formes de base Ă  ajouter dans le plan de travail (avion, Cube, cylindre, CĂ´ne, etc.); Animations, Ă  partir duquel les objets peuvent ĂŞtre animĂ©s, et ainsi de suite.


Lorsque vous dĂ©marrez Blender pour la première fois, vous verrez trois exemples de figures : un cube, une lampe et une pièce. Pour les supprimer et les remplacer par une figurine de votre choix, appuyez sur la touche A sur le clavier, puis la touche X et cliquez sur l'article Supprimer qui apparaĂ®t Ă  l'Ă©cran. Maintenant, je vous propose de sĂ©lectionner l'unitĂ© de mesure dans le panneau de droite Ă  utiliser comme rĂ©fĂ©rence dans votre projet : puis cliquez sur le bouton Scène (l'icĂ´ne reprĂ©sentant le cylindre le balle et la lumière), ouvrez le menu UnitĂ©s et, depuis le menu dĂ©roulant UnitĂ©s prĂ©dĂ©finies, sĂ©lectionnez l'unitĂ© de mesure de rĂ©fĂ©rence (par ex. Mètres, c'est-Ă -dire mètres).


Pour insérer un solide dans la zone de travail, appuyez sur la carte Créer présent dans le panneau de gauche, trouvez une figure solide que vous souhaitez modéliser (par ex. cylindre) et appuie dessus. Pour modéliser la figure que vous avez saisie, vous devrez changer le mode d'affichage de Blender : puis ouvrez le menu déroulant Mode objet situé en bas et sélectionnez l'élément Mode d'édition de ce dernier.

A ce stade, le chiffre choisi sera caractĂ©risĂ© par quelques points (appelĂ©s dans le jargon supĂ©rieur) : dĂ©sĂ©lectionnez l'objet en appuyant Ă  nouveau sur la touche A sur le clavier et cliquez sur l'icĂ´ne reprĂ©sentant le carrĂ© Ă  pois blancs qui est placĂ© dans le menu du bas.

Maintenant, vous pouvez enfin façonner votre silhouette - faites-le clic-droit sur l'un des sommets de l'objet à modéliser, de manière à le surligner en orange, et faites glisser le flèche bleue / verte / rouge (selon la direction et la forme que vous souhaitez donner à l'objet) en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris et en faisant glisser le curseur jusqu'à la position souhaitée.


Si vous souhaitez modifier la position, la taille et l'espace occupĂ© par l'objet que vous modĂ©lisez, ouvrez l'onglet Outil situĂ© en haut Ă  gauche et choisissez l'action que vous souhaitez effectuer : Traduire, pour dĂ©placer l'objet n'importe oĂą dans la zone de travail ; Rotation, pour le faire pivoter ou le retourner ou Ă‰chelle, pour le redimensionner.

Dès que vous avez terminé le travail, peut-être après avoir ajouté d'autres objets en suivant les étapes que j'ai indiquées ci-dessus, enregistrez le projet sur lequel vous avez travaillé en ouvrant le menu Déposez le et en sélectionnant l'article de ce dernier.

Si, par contre, vous avez l'intention d'exporter l'œuvre, ouvrez toujours le menu Déposez le, sélectionnez la voix Exportations dans le menu déroulant et sélectionnez le format d'exportation qui semble le mieux adapté à vos besoins (par ex. .3ds si vous souhaitez l'enregistrer au format 3DS ; .stl, si vous souhaitez l'exporter au format STL, peut-être pour créer des impressions 3D, etc.).

Avez-vous vu que ce n'était pas si difficile d'utiliser Blender ? Bien entendu, plus vous travaillerez sur des projets complexes et articulés, plus vous devrez vous familiariser avec les innombrables outils et fonctions du programme. Pour cette raison, je vous exhorte à continuer à vous entraîner avec pour progresser davantage. Je vous suggère également de jeter un œil aux guides vidéo que vous pouvez trouver sur le site officiel du logiciel, car ils seront d'une grande aide et vous permettront d'accélérer votre progression dans le monde du graphisme 3D.

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