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Como usar o Blender

Baixe o Blender

Antes de explicar para voc√™ como usar o Blender, √© meu dever gui√°-lo eminstala√ß√£o do programa. J√° prevejo que instalar este software n√£o √© nada complicado, quer voc√™ tenha um PC Windows que um Mac. Basicamente, o que voc√™ precisa fazer √© se conectar ao site oficial do Blender, baixar o arquivo de instala√ß√£o do programa, abri-lo e seguir as instru√ß√Ķes exibidas na tela para concluir a configura√ß√£o: voc√™ encontrar√° tudo explicado em detalhes logo abaixo.



Para come√ßar, conecte-se √† p√°gina de download no site oficial do Blender e pressione o bot√£o verde Baixe o Blender que est√° localizado na parte superior central. O download do arquivo de instala√ß√£o do software deve come√ßar automaticamente.

Quando o download for conclu√≠do, se voc√™ usar um PC Windows, em seguida, abra o arquivo . MSI voc√™ tem, aperte o bot√£o Pr√≥ximo, marque a caixa Aceito os termos do Contrato de Licen√ßa para aceitar a licen√ßa do software, pressione o bot√£o novamente Pr√≥ximo duas vezes seguidas e, por fim, pressione os bot√Ķes Instalar, Sim e Terminar.

Se voc√™ usar um Macem vez disso, abra o pacote .dmg voc√™ baixou do site do Blender e arraste a pasta liq√ľidificador no caminho Aplica√ß√Ķes do macOS. Em seguida, abra a pasta liq√ľidificador, clique com o bot√£o direito no √≠cone do software e selecione o item Apri (duas vezes seguidas) a partir do menu que se abre: esta opera√ß√£o, que deve ser feita apenas na primeira inicializa√ß√£o do programa, serve para "anular" as restri√ß√Ķes impostas pela Apple contra softwares de desenvolvedores n√£o certificados.



Depois de baixar e instalar o Blender, voc√™ pode iniciar o software e come√ßar a us√°-lo imediatamente. No entanto, se voc√™ planeja us√°-lo para fins profissionais, √© prov√°vel que tenha que recorrer √† linguagem de programa√ß√£o Python (se voc√™ n√£o estiver muito familiarizado com gr√°ficos 3D, no entanto, recomendo que recorra a essa linguagem quando tiver um pouco mais de experi√™ncia).

Se voc√™ decidir instalar o Python, vinculado a esta p√°gina e pressiona o bot√£o amarelo Baixe Python xxx (em vez do "x" voc√™ encontrar√° n√ļmeros correspondentes √† vers√£o atual do software). Assim que o download for conclu√≠do, se voc√™ estiver usando um PC equipado com Windows, abra o arquivo .exe voc√™ tem, aperte o bot√£o Agora instale, Em seguida, Sim e Fechar.

Se voc√™ usar um Macem vez disso, abra o arquivo pkg voc√™ baixou e siga o procedimento que voc√™ v√™ na tela: em seguida, pressione o bot√£o Continuando tr√™s vezes seguidas, depois nos bot√Ķes Aceitar e Instalar. Insira, abaixo, o senha da administra√ß√£o do Mac, clique no bot√£o Instalar software, aguarde o procedimento ser conclu√≠do e, por fim, pressione o bot√£o perto.

Use o Blender

Depois de instalar e iniciar liq√ľidificador, voc√™ pode finalmente come√ßar use o programa para se familiarizar com seu amplo conjunto de ferramentas de modelagem 3D. Mesmo que √† primeira vista a interface do software possa parecer um pouco complexa ou at√© ‚Äúconfusa‚ÄĚ, garanto que, √† medida que voc√™ se familiarizar com ela, essa sensa√ß√£o desaparecer√° por completo.


Como voc√™ pode ver, a interface do Blender √© dividida em algumas se√ß√Ķes bem definidas. No centro est√° o√°rea de trabalho no qual os v√°rios objetos a serem modificados s√£o colocados; √† direita est√° o painel para gerenciar as cenas e as caracter√≠sticas dos v√°rios objetos, enquanto √† esquerda est√° o painel que cont√©m algumas das principais ferramentas para fazer desenhos 3D, que por sua vez √© dividido em v√°rias guias: ferramenta, que cont√©m as principais ferramentas para girar, redimensionar e mover os objetos em seu projeto; Create, a partir do qual √© poss√≠vel selecionar as v√°rias formas b√°sicas para adicionar no plano de trabalho (Avi√£o, Cubo, Cilindro, Cone, etc.); anima√ß√Ķes, a partir do qual os objetos podem ser animados e assim por diante.


Quando voc√™ inicia o Blender pela primeira vez, voc√™ ver√° tr√™s figuras de exemplo: um cubo, uma l√Ęmpada e uma sala. Para remov√™-los e substitu√≠-los por uma figura de sua escolha, pressione a tecla A no teclado, ent√£o a tecla X e clique no item Excluir que aparece na tela. Agora, sugiro que voc√™ selecione a unidade de medida do painel direito para usar como refer√™ncia em seu projeto: a seguir, clique no bot√£o Cena (o √≠cone que descreve o cilindro com o pallina e luz), abra o menu Unidades e, no menu suspenso Predefini√ß√Ķes de unidades, selecione a unidade de medida de refer√™ncia (por exemplo, Metros, ou seja, metros).


Para inserir um s√≥lido na √°rea de trabalho, pressione o cart√£o Create presente no painel √† esquerda, encontre uma figura s√≥lida que deseja modelar (por exemplo, Cilindro) e o pressiona. Para modelar a figura que voc√™ inseriu, voc√™ precisar√° alterar o modo de exibi√ß√£o do Blender: em seguida, abra o menu suspenso Modo de objeto localizado na parte inferior e selecione o item Modo de edi√ß√£o deste √ļltimo.

Neste ponto, a figura escolhida ser√° caracterizada por alguns pontos (chamados em jarg√£o v√©rtices): desmarque o objeto pressionando a tecla novamente A no teclado e clique no √≠cone que descreve o quadrado com pontos brancos que √© colocado no menu inferior.

Agora você pode finalmente moldar sua figura - faça-o clique com o botão direito em um dos vértices do objeto a ser modelado, de modo a destacá-lo em laranja, e arraste o seta azul / verde / vermelha (dependendo da direção e forma que você deseja dar ao objeto) clicando com o botão esquerdo sobre ele e arrastando o cursor para a posição desejada.


Se voc√™ deseja alterar a posi√ß√£o, tamanho e espa√ßo ocupado pelo objeto que est√° modelando, abra a guia ferramenta localizado no canto superior esquerdo e escolha a a√ß√£o que deseja realizar: traduzir, para mover o objeto para qualquer lugar na √°rea de trabalho; Rodar, para girar ou inverter ou Escala, para redimension√°-lo.

Assim que voc√™ tiver conclu√≠do o trabalho, talvez depois de adicionar outros objetos seguindo os passos que indiquei acima, salve o projeto em que trabalhou abrindo o menu Envie o e selecionando o item Salvar deste √ļltimo.

Se, por outro lado, pretende exportar a obra, abra sempre o menu Envie o, selecione o item Exporta√ß√Ķes no menu suspenso e selecione o formato de exporta√ß√£o que parece mais adequado √†s suas necessidades (por exemplo, .3ds se voc√™ deseja salv√°-lo no formato 3DS; .stl, se quiser export√°-lo no formato STL, talvez para criar impress√Ķes 3D, etc.).

Voc√™ viu que n√£o foi t√£o dif√≠cil usar o Blender? Claro, quanto mais voc√™ trabalha em projetos complexos e articulados, mais voc√™ ter√° que se familiarizar com as in√ļmeras ferramentas e fun√ß√Ķes do programa. Por esse motivo, recomendo que voc√™ continue praticando com ele para progredir ainda mais. Tamb√©m sugiro que voc√™ d√™ uma olhada nos guias de v√≠deo que voc√™ pode encontrar no site oficial do software, pois eles ser√£o de grande ajuda e permitir√£o que voc√™ agilize seu progresso no mundo dos gr√°ficos 3D.

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