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Como usar o Unity

Informação preliminar

Antes de entrar nos detalhes do procedimento em como usar o Unity, Acho que você pode se interessar em saber mais sobre este programa.

Bem, você precisa saber que o Unity é um motor gráfico, bem como um dos programas mais populares para a criação de jogos. Em qualquer caso, se você veio até aqui, provavelmente já sabe o que é. No entanto, gostaria de fazer algumas premissas necessárias.

Primeiro, as pessoas costumam se aproximar da Unity pensando que podem dominá-la em pouco tempo. Eu te aviso imediatamente: não, não funciona assim. Você não encontrará nenhum tutorial online que realmente explique como criar seu próprio jogo de uma maneira abrangente - você terá que usar o seu próprio criatividade, assim como o seu habilidade.



No entanto, o que os guias, como o que voc√™ est√° lendo, podem fazer √© simplesmente mostre por onde come√ßar para se familiarizar inicialmente com o programa. Al√©m disso, a Web pode obviamente ser sua "amiga" por v√°rias raz√Ķes: quase todos os desenvolvedores realizam pesquisas online quando t√™m alguma d√ļvida espec√≠fica, mas obviamente √© a sua capacidade e o c√≥digo original que fazem a diferen√ßa.

Além disso, lembro a você que o videogame é um meio particularmente complexo. Tente pensar sobre isso, dentro de um título não está apenas o trabalho de desenvolvedores, mas também de designers gráficos, compositores musicais, dubladores e uma miríade de outros. profissionais. Em suma, não é nada simples.

Em qualquer caso, ao longo dos anos houve grupos compostos por poucas pessoas (ou mesmo uma pessoa) que conseguiram com especial dedica√ß√£o criar ‚Äúp√©rolas‚ÄĚ √ļnicas para o mundo dos videojogos.

Essas pessoas geralmente demoravam anos para realizar seu trabalho. Em suma, atrav√©s deste pre√Ęmbulo, quero dizer-lhe: este tutorial n√£o pretende ensinar como usar o Unity de forma abrangente, mas simplesmente de come√ßar rapidamente e de certa forma engra√ßado.



Como você usa o Unity

Tendo explicado a situa√ß√£o geral para voc√™, eu diria que √© hora de agir. Abaixo voc√™ encontra todas as indica√ß√Ķes do caso, tanto relativas √† possibilidade de crie jogos 3D e 2D com Unity.

Primeiro, no entanto, voc√™ pode estar interessado em conhecer o procedimento de instala√ß√£o. Bem, no que diz respeito Windows, basta conectar-se ao portal oficial do Unity e pressionar o bot√£o Baixar Unity Hub. O arquivo ser√° baixado UnityHubSetup.exe: inicie o √ļltimo e pressione os bot√Ķes em sucess√£o Sim, aceit√°velInstalar, ent√£o seguindo o indicazioni que aparecem na tela para encerrar o processo.

Quanto, entretanto, MacOS, depois de pressionar o bot√£o Baixar Unity Hub, o arquivo ser√° baixado UnityHubSetup.dmg. Inicie, portanto, o √ļltimo e pressione o bot√£o concordo. Uma janela aparecer√° na tela: basta arrastar o √≠cone Hub da unidade na pasta Aplica√ß√Ķes. Isso √© tudo!

Como usar o Unity 3D

olhar crie jogos 3D com Unity, deve saber que o motor gráfico em questão é particularmente adequado para este tipo de utilização, tanto que apresenta alguns tutoriais integrados que permitem que você entenda como dar os primeiros passos.

Nesse contexto, ao inv√©s de dar um exemplo espec√≠fico feito por mim, que poderia ser √ļtil at√© certo ponto, acho mais interessante aprofundar como deveriam ser os m√©todos recomendados diretamente pelos criadores do Unity, que obviamente sabem muito bem o programa, e depois direcion√°-lo para outros conte√ļdos que o ajudar√£o a aprofundar ainda mais o motor gr√°fico.


Para prosseguir, uma vez aberto Hub da unidade, clique na opção Aprenda, à esquerda, para acessar a seção onde o tutorial feito diretamente pelos criadores do motor gráfico. Aqui geralmente é LEGO Microgame, ou um "curso intensivo" básico, criado em colaboração com os criadores dos famosos "tijolos".


Este √ļltimo tem uma dura√ß√£o n√£o muito longa, visto que leva cerca de 30 minutos para ser conclu√≠do. Al√©m disso, do meu ponto de vista tamb√©m √© um dos melhores tutoriais, obviamente gratuitos, oferecidos diretamente pela Unity. Em qualquer caso, lembro que √© apenas um guia para aprender: n√£o use qualquer tipo de material protegido por direitos autorais LEGO para seus projetos.

Posto isto, para prosseguir, clique na caixa do LEGO Microgame e clique no botão BAIXAR PROJETO, presente no canto inferior esquerdo. Aguarde, portanto, que o download seja concluído e pressione o botão PROJETO ABERTO, para iniciar o tutorial. Para continuar, pode ser solicitado que você insira o seu data de nascimento e clique no botão CONTINUAR, Bem como de aceite os termos da licença (pressionando o botão CONCORDAR E CONTINUAR).

Neste ponto, oEditor da unidade com uma tela introdutória. Em seguida, pressione o botão Carregar tutoriais para prosseguir. Ao fazer isso, você será guiado diretamente pelo programa. Em qualquer caso, nesta primeira fase não se preocupe se não souber bem o inglês (o que será necessário no futuro), essa é a língua utilizada pelo programa: estou aqui para o ajudar.


Bem, na primeira tela é explicado a você que neste tutorial eles são ilustrados os fundamentos da unidade, dado que ointerface e não haverá maneira de teste a predefinição já feito por LEGO e modifique-o. Para continuar, clique no botão Iniciar.

Primeiro, mostramos como JOGAR, é aquele que permite que você teste o jogo que está criando. Na verdade, no centro do editor, há uma janela chamada Vista da cena, onde você pode gerenciar todos os elementos do jogo. Neste ponto, clique no ícone JOGAR, presente no topo, para começar a jogar, a fim de testar o jogo e passar para o Vista do jogo.


Como voc√™ pode ver, agora voc√™ pode jogar na janela do centro. As teclas que voc√™ pode usar s√£o mostradas √† direita: W, A, S e D ou le setas direcionais mover, movimentos do mouse para a c√Ęmera, barra de espa√ßo pular e Aba para acessar o menu de op√ß√Ķes. Voc√™ tamb√©m pode pular duas vezes pressionando barra de espa√ßo novamente quando voc√™ j√° estiver no ar.

Você deve ter notado que existem deuses objetos verdes para coletar, espalhados pelo mapa. Basta brincar um pouco, para se familiarizar com o título e chegar ao fim do caminho proposto. No entanto, há um problema: uma "ponte" está faltando e isso não permite continuar, nem mesmo usando o salto duplo.

Em seguida, pressione o ícone novamente JOGAR, presente no topo, para retornar ao Vista da cena e continue com o tutorial. Neste ponto, você será solicitado a selecionar o objeto Jogador Minifig, presente na guia à esquerda. Tudo no jogo é chamado GameObject e você pode encontrar e gerenciá-lo na seção Hierarquia.

Agora, clique na entrada Jogador Minifig e voc√™ ver√° todas as op√ß√Ķes relacionadas a ele aparecerem √† direita. Simplificando, a guia apareceu na tela Inspetor, √© aqui que voc√™ pode alterar tudo relacionado a um determinado GameObject.

Nesse caso, o tutorial prop√Ķe alterar a velocidade m√°xima de movimento do personagem, passando a atuar no roteiro Controlador Minifig, o que permite que o modelo 3D responda corretamente √† entrada do jogador. Portanto, o valor da op√ß√£o muda Velocidade M√°xima de Avan√ßo da 6 a 13 e aperte o bot√£o Pr√≥ximo, para continuar.

Agora você é informado como salvar o progresso relacionados ao seu projeto. Mais precisamente, você precisa pressionar a opção Envie o, que está localizado no canto superior esquerdo e clique no item Salvar. Como alternativa, você pode usar a combinação de teclas Ctrl + S (cmd + s no Mac).

Perfeito, agora é hora de dar uma olhada diretamente no jogo na mudança feita anteriormente. Para fazer isso, clique no ícone JOGAR, que é o que você já usou antes para testar o jogo.

Você deve ter notado que o personagem agora se move muito mais rápido, embora isso ainda não seja suficiente para alcançar a área elevada após a ponte. Em seguida, pressione o botão novamente JOGAR retornar para modo de edição.

√ďtimo, agora voc√™ j√° terminou o primeiro tutorial, que mostrou o no√ß√Ķes b√°sicas da interface do Unity. No entanto, voc√™ definitivamente deseja consertar essa ponte, certo? Bem, ent√£o aperte o bot√£o Tutorial 2: Adicionar uma plataforma por continuare.

Perfeito, agora é a hora de aprender a consertar a situação. Em seguida, clique no botão Iniciar continuar. O programa irá mostrar que a zona está na parte inferior Projeto: aqui estão todos os Modelos 3D que você pode usar dentro do jogo.

Obviamente, neste caso, trata-se de ativos relacionados ao projeto em questão. Quanto ao resto, você deve saber que esta área é um pouco como o explorador de arquivos do Windows, uma vez que existem todos os cartela e você pode acessar o filete relacionadas com o projeto. Você também pode simplesmente arrastar objetos daqui para a janela de cena do jogo.

O tutorial oferece a você implementar uma plataforma. Portanto, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse acima do objeto Plataforma e mova-o para o janela no qual você já jogou. Você verá que o Modelo 3D da plataforma aparecerá no jogo: isso é exatamente o que você precisava para consertar a "ponte"!

No entanto, h√° um "problema": a vista n√£o permite posicionar bem a plataforma, pois est√° voltada para o outro lado. Portanto, mantenha o bot√£o pressionado outro o op√ß√£o teclado e mova a "c√Ęmera" com o bot√£o esquerdo do mouse, para que voc√™ possa ver bem a cena. Voc√™ tamb√©m pode fazer isso zoom atrav√©s do roda do mouse ou atrav√©s do trackpad.

Quando você vir a "ponte" claramente, pressione o botão Próximo continuar. Agora você é solicitado a coloque a nova plataforma em um ponto estratégico, para que dentro do jogo seja possível alcançá-lo e continuar a experiência. Para mover um objeto, você precisa selecionar o modo apropriado pressionando oícone de quatro setas, localizado no canto superior esquerdo, ou usando a tecla W.

Você deve ter notado que existem três flechas. Bem, estes representam como você pode mover o objeto. Para ser claro, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse em flecha Vermelha e movendo o objeto, você o moverá horizontal. Pelo contrário, usando o seta verde você vai movê-lo para altura.

De qualquer maneira, você precisa colocar a plataforma sob o objeto verde, para que o jogador possa pegá-lo. Feito isso, aperte o botão Próximo. Você já deve ter adivinhado o que precisa ser feito agora: gire a plataforma corretamente. Basta, portanto, prosseguirícone de rotação, presente no canto superior esquerdo (ou use o botão E teclado) e gli eixos onde você pode girar o objeto.

O eixo X é vermelho, o eixo Y é verde e o eixo Z é blu. Neste caso, a posição da plataforma já está essencialmente correta, exceto no que diz respeito aobastante Y. Então, apenas segure com o botão esquerdo do mouse em Linha verde e rodar a plataforma corretamente. Feito isso, você pode pressionar o botão Próximo por continuare.

Neste ponto, você será solicitado a salve o projeto. Você deve se lembrar de como fazer, mas eu refresco sua memória: você pode ir no caminho Arquivo> Salvar ou use a combinação de teclas Ctrl + S (cmd + s no Mac). Depois disso, você pode pressionar o ícone JOGAR para ver as mudanças que você fez no jogo.

Ao brincar e pular, voc√™ ver√° que agora realmente ser√° capaz de atravessar a ponte. Parab√©ns, voc√™ consertou com sucesso uma mec√Ęnica de jogo de um t√≠tulo LEGO. No entanto, voc√™ vai notar que o jogador est√° bloqueado antes de estrutura branca e azul. Devemos tamb√©m correr para a cobertura aqui, ativando oelevador!

Em seguida, clique no √≠cone JOGAR para voltar a editar o jogo. Perfeito, voc√™ tamb√©m terminou o segundo tutorial do LEGO. No entanto, eu acho que voc√™ obviamente quer consertar essa mec√Ęnica tamb√©m. Para continuar, ent√£o, clique no bot√£o Tutorial 3: Ative o elevador, confirmando que deseja salvar usando o bot√£o Salvar.

Neste ponto, pressione o bot√£o Iniciar continuar. O tutorial ir√° explicar que neste contexto a mec√Ęnica foi simplificada apenas para fazer voc√™ entender o b√°sico do Unity, mas obviamente voc√™ n√£o ter√° "pe√ßas especiais" quando tiver que criar seu jogo.

De qualquer maneira, agora você tem que arraste o tijolo do elevador em cena continuar. Em seguida, você será solicitado a pressionarícone de tijolos, o primeiro no canto superior esquerdo, para entrar no modo que permite que você conecte os tijolos juntos.

Em seguida, aperte o botão Próximo. Agora, mova o tijolo azul acima do tijolo amarelo mais à direita. Em seguida, pressione o botão novamente Próximo continuar. Você terá que pressionar o ícone JOGAR para testar oelevador.

Perfeito, ent√£o voc√™ pode finalmente usar o elevador e complete o minijogo. Se tudo tiver sido feito corretamente, depois de coletar o √ļltimo objeto voc√™ ver√° a escrita aparecer na tela Voc√™ ganhou. Parab√©ns, voc√™ completou seu primeiro jogo LEGO!

No entanto, o tutorial recomenda que voc√™ melhor√°-lo. Na verdade, voc√™ deve ter notado que oelevador se move mesmo quando o jogador n√£o acabou Est√°. Devemos, portanto, corrigir esta mec√Ęnica: pressione o √≠cone JOGAR para retornar √† tela de edi√ß√£o. Pegue, portanto, um Touch Trigger da se√ß√£o Projeto na parte inferior e arraste-o para a janela do jogo.

O Touch Trigger nada mais √© do que um elemento que permite que o elevador s√≥ comece quando o jogador o "toca". Voc√™ tem que mover o √ļltimo acima do tijolo amarelo mais √† esquerda e pressione o √≠cone Conecte-se: (representando os tijolos, o primeiro no canto superior esquerdo), a fim de conectar o gatilho ao elevador. Feito isso, clique no bot√£o Pr√≥ximo.

Em seguida, salve (através do menu Arquivo> Salvar) e pressione o ícone JOGAR para ver a mudança em ação. Uma vez feito isso, você pode pressionar o ícone novamente JOGAR para parar de jogar. Perfeito, agora você pode escolher se deseja continuar pressionando o botão Tutorial 4: Alterar a condição de vitória, ou se deve parar aqui selecionando a opção Feito.

Ao pressionar o √ļltimo, voc√™ notar√° que existem v√°rios outros tutoriais de LEGO √† sua disposi√ß√£o. Na verdade, embora o jogo j√° esteja rodando, os outros guias est√£o l√° para explicar a voc√™ como modific√°-lo e aprender outras a√ß√Ķes fundamentais para usar o Unity.

O conselho √© claramente de continue com estes tutoriais, pois s√£o muito √ļteis e, como voc√™ viu, n√£o demoram muito. Por√©m, optei por "parar" aqui minha ajuda na tradu√ß√£o e explica√ß√£o do tutorial LEGO, j√° que para usar o Unity corretamente voc√™ precisar√° entrar em contato com oIngl√™s.

Na verdade, toda a documentação oficial do Unity, da qual você precisará posteriormente para aprofundar o assunto e desenvolver seu jogo, está em inglês (ou em espanhol e alguns outros idiomas). Acontece, portanto, é importante se comprometer com isso e certamente realizar, em primeiro lugar, todos os tutoriais oferecidos pelo programa, portanto, não apenas aqueles relacionados ao Lego, é certamente um bom método para dar os primeiros passos.

Como usar o Unity 2D

Como voc√™ diz? Voc√™ gostaria de usar o motor gr√°fico Unity para criar uma experi√™ncia de jogo 2D? N√£o tem problema, vou fornecer-lhe imediatamente todas as informa√ß√Ķes relevantes sobre como usar o Unity 2D!

Bem, na verdade o Unity tamb√©m se presta bem a esse tipo de uso. √Č claro que o uso b√°sico do programa n√£o muda, mas acho que √© correto dar "pontos de refer√™ncia" por onde come√ßar, mesmo para jogos em duas dimens√Ķes.

Bem, basta abri-lo Hub da unidade, aperte o bot√£o Aprenda √† esquerda e selecione o projeto Kit de jogo 2D para come√ßar a dar os primeiros passos. Na verdade, o √ļltimo √© um tutorial integrado diretamente na Unidade, durando quase 2 horas, que mostrar√° como usar o mecanismo gr√°fico para 2D.

O tutorial é claro em inglês: como já explicado no capítulo anterior, para aproveitar as vantagens do Unity de maneira adequada é bom conhecer essa linguagem, por isso não deve ser um problema para você. De qualquer forma, se você quiser conhecer mais tutoriais relacionados ao Unity, sugiro que consulte o site oficial.

Eu te asseguro que, "Investir" na hora certa, no final você conseguirá atingir seu objetivo, colocando claramente o seu em campo criatividade. De qualquer forma, tenho certeza de que você já tem muitas ideias na cabeça. Por exemplo, tive vontade de fazer um jogo em que enfrentasse aranhas e inimigos voadores.

Peguei uma pintura que eles fizeram para mim no passado e usei-a como protagonista. Ele fundo é uma foto da parede do meu quarto, enquanto eu inimigos eles são feitos em minutos com um pouco de imaginação e linhas simples. Então eu fiz um Colonna sonora em que repito "Ele é salvo" em loop com o autotune.

Resumindo, eu praticamente j√° tenho o ativos principais para uma jogo 2D muito simples. Obviamente, muitas vezes a primeira ideia que vem √† mente n√£o √© a melhor, mas era apenas para te lembrar que, se voc√™ √© um criativo, colocar suas "inven√ß√Ķes" no campo com o Unity, mesmo sem um or√ßamento, √© poss√≠vel e pode representam um bom "gin√°sio".

Quanto ao resto, é claro que isso é apenas um guia básico para usar o Unity. Sério, eu nem toquei na superfície do que é possível com este motor gráfico. Porém, agora você sabe pelo menos onde encontrar tutoriais e documentação, por sinal totalmente gratuito, então você tem todas as ferramentas para proceder.

Só serve muita boa vontade, mas tenho certeza que você já levou isso em consideração. Em todo caso, estes primeiros tutoriais também são capazes de fazer você entender se este mundo é para você: Lembro que mais tarde você provavelmente terá que enfrentar dificuldades muito maiores, também entrando em contato com o mundo do scripting.

Sem falar na questão dos modelos. Resumindo, você entende bem que desenvolver um videogame no Unity não é uma operação feita da noite para o dia, mas leva muito tempo até mesmo para dominar a ferramenta corretamente.

Em qualquer caso, eu queria analisar a situa√ß√£o e permitir que voc√™ d√™ seus primeiros passos neste mundo. Tamb√©m lembro que o online est√° repleto de tutoriais e v√≠deos sobre o assunto acess√≠veis de gra√ßa, principalmente em ingl√™s: em suma, espero ter aberto um mundo para voc√™ e ter dado a voc√™ o desejo de come√ßar. Por exemplo, at√© mesmo uma pesquisa no YouTube pode encontrar muitos recursos √ļteis.

Conte isso nem todos esses tutoriais existiam anos atrás, como o do LEGO e para começar a abordar o Unity, provavelmente foi necessário começar com scripts em C # e similares (sim, nos referimos a linguagens de programação). Em suma, eu diria que é um período de "sorte" para entrar neste mundo.

Por outro lado, n√£o √© por acaso que nos √ļltimos anos existem cada vez mais ‚Äúp√©rolas‚ÄĚ de videojogos independentes desenvolvidas com o motor gr√°fico Unity (quem disse Cuphead?). Resumindo, eu s√≥ tenho que fazer de voc√™s mais uma vez uma grande sorte para o seu futuro na ind√ļstria de videogames!

Como usar o Unity

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